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- 010 __ |a 978-7-115-45779-0 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20171027d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络多人游戏架构与编程 |b 专著 |f (美)Joshua Glazer,(美)Sanjay Madhav著 |g 王晓慧,张国鑫译 |9 wang luo duo ren you xi jia gou yu bian cheng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 300 __ |a 异步图书 构建可靠网络多人游戏的实用指南
- 330 __ |a 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
- 606 0_ |a 网络游戏 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |c (美) |a 格雷泽 |c (Glazer, Joshua) |4 著 |9 ge lei ze
- 701 _0 |c (美) |a 马达夫 |c (Madhav, Sanjay) |4 著 |9 ma da fu
- 702 _0 |a 王晓慧 |c (人机交互) |4 译 |9 wang xiao hui
- 702 _0 |a 张国鑫 |4 译 |9 zhang guo xin
- 801 _0 |a CN |b YNNI |c 20180623
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