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- 000 01350nam0 2200277 450
- 010 __ |a 978-7-118-11374-7 |b 精装 |d CNY145.00
- 100 __ |a 20180222d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维数字地球引擎设计 |9 san wei shu zi di qiu yin qing she ji |b 专著 |d 3D engine design for virtual globes |f (美)帕特里克·卡兹(Patrick Cozzi),(美)凯文·瑞恩(Kevin Ring)著 |g 杨超[等]译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 国防工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 20,431页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 详细介绍了三维数字地球引擎设计的基本原理和主要算法,主要内容包括对三维数字地球技术发展的介绍、三维数字地球涉及的基础几何数学知识的介绍、球面几何模型渲染的介绍、在三维数字地球开发过程中经常遇到的顶点精度和深度缓存精度问题的分析和解决、三维数字地球中矢量数据的处理和显示、三维球面地形的构建、大面积的地形影像数据调度与渲染等,涉及到三维数字地球引擎技术中从数据处理、模型构建到绘制渲染中方方面面的问题。
- 510 1_ |a 3D engine design for virtual globes |z eng
- 606 0_ |a 三维 |x 数字地球 |x 应用软件
- 701 _0 |c (美) |a 卡兹 |9 ka zi |c (Cozzi, Patrick) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 瑞恩 |9 rui en |c (Ring, Kevin) |4 著
- 702 _0 |a 杨超 |9 yang chao |4 译
- 801 _0 |a CN |b YNNI |c 20180614
- 905 __ |a YNNI |d P208/2180