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中文图书1.中华传统游戏大全 G898/0068
馆藏复本:1
可借复本:1 麻淑云著
农村读物出版社 1990
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中文图书2.世界游戏大观 G898/徐丽华
馆藏复本:1
可借复本:1 英国游戏学会编
天津人民出版社 1990
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规范文档3.沙盘游戏疗法案例与应用 R749.055/4457
馆藏复本:2
可借复本:2 蔡成后等编著
中国人民大学出版社 2021
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规范文档4.Unity游戏优化 TP311.5/7524
馆藏复本:2
可借复本:2 (意)大卫·阿韦尔萨(Davide Aversa),(英)克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著
清华大学出版社 2022
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规范文档5.创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战 TP317.6/4744
馆藏复本:2
可借复本:2 杨栋著
电子工业出版社 2021
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规范文档6.游戏引擎原理与实践.卷2,高级技术 TP317.6/2645
馆藏复本:2
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2021
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规范文档7.游戏项目管理与敏捷方法 TP311.561/4460
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)克林顿·基恩(Clinton Keith)著
清华大学出版社 2021
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规范文档8.新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战 TP317.6/6036
馆藏复本:2
可借复本:2 吴洪晨编著
人民邮电出版社 2022
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规范文档9.Android 3D游戏程序设计 TP317.67/5090
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)罗伯特·秦著
清华大学出版社 2021
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规范文档10.Unity VR与AR项目开发实战 TP317.6/2753
馆藏复本:2
可借复本:2 向春宇著
清华大学出版社 2022
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规范文档11.从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 TP317.6/3005
馆藏复本:2
可借复本:2 房毅成编著
北京大学出版社 2022
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规范文档12.游戏中的人工智能 TP317.6/9045
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)伊恩·米林顿(Ian Millington)著
清华大学出版社 2021
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规范文档13.微信小游戏开发,前端篇 TP317.67/4044-1
馆藏复本:2
可借复本:2 李艺著
机械工业出版社 2023
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规范文档14.Unity 3D虚拟现实技术开发 TP317.6/1037
馆藏复本:2
可借复本:2 王海婴,王赵依楠主编
化学工业出版社 2022
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规范文档15.Unity 2D游戏开发 TP317.6/8004-1
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著
清华大学出版社 2023
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规范文档16.Unity 3D游戏开发 TP317.6/8004
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著
清华大学出版社 2023
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规范文档17.Unity实战 TP317.6/1080
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)著
清华大学出版社 2023
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规范文档18.中国游戏研究:游戏的历史 G898-092/1957
馆藏复本:2
可借复本:2 孙静,邓剑主编
华东师范大学出版社 2023
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规范文档19.微信小游戏开发,后端篇 TP317.67/4044
馆藏复本:2
可借复本:2 李艺著
机械工业出版社 2023
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规范文档20.网络游戏角色设计与制作实战.2版 TP311.5/3444
馆藏复本:2
可借复本:2 谢楠,张卫亮,李瑞森编著
电子工业出版社 2022
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